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發表《Behaviour & Information Technology》雜志多久能被SCI數據庫收錄?

來源:優發表網整理 2024-09-18 10:51:51 767人看過

通常情況下,《Behaviour & Information Technology》雜志發表的文章被SCIE、SSCI數據庫收錄的時間沒有固定標準,若想了解詳細、準確的具體情況,建議直接與雜志社取得聯系或者向在線客服進行咨詢。

多久能被SCI數據庫一般可以歸納出以下情況:

論文發表后到在線時間:SCI論文發表后,一般需要大約3個月的時間才能在期刊官網上線,這是論文初次對外公開的時間點。

在線后到數據庫檢索時間:論文在線后,通常還需要1-3個月的時間才能在Web of Science(WOS)數據庫中檢索到,這個過程被稱為論文的索引或收錄。

整體時間周期:從投稿到論文被SCI數據庫收錄,整個周期大概需要一年左右的時間。具體來說,投稿后可能需要5-6個月收到接收通知,然后經過2-3個月論文會在官網上線,再之后2-3個月論文會被WOS數據庫收錄。

然而,這個時間周期并不是絕對的,它受到多種因素的影響,如:期刊類型、論文質量、數據庫更新等。

《Behaviour & Information Technology》雜志已被SCIE、SSCI國際知名數據庫收錄,在JCR分區中位于COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS學科Q2區ERGONOMICS學科Q2區,在CiteScore評價中位于Arts and Humanities學科的Q1區Arts and Humanities學科的Q1區Arts and Humanities學科的Q1區Arts and Humanities學科的Q2區具有較高的學術影響力,在該領域受到廣泛認可。

WOS分區(數據版本:2023-2024年最新版)

按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 11 / 32

67.2%

學科:ERGONOMICS SSCI Q2 7 / 24

72.9%

按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 9 / 32

73.44%

學科:ERGONOMICS SSCI Q2 8 / 24

68.75%

名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學術信息的重要數據庫,Web of Science包括自然科學、社會科學、藝術與人文領域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學術會議多學科內容。給期刊分區時會按照某一個學科領域劃分,根據這一學科所有按照影響因子數值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區中,最后的劃分結果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質量最高。

CiteScore分區(數據版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
7.7 1.006 1.436
學科 分區 排名 百分位
大類:Arts and Humanities 小類:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 25 / 552

95%

大類:Arts and Humanities 小類:General Social Sciences Q1 13 / 275

95%

大類:Arts and Humanities 小類:Developmental and Educational Psychology Q1 34 / 360

90%

大類:Arts and Humanities 小類:Human-Computer Interaction Q2 39 / 145

73%

名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發表文獻的平均受引用次數。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經過加權后的期刊受引用次數。引用次數的加權值由施引期刊的學科領域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標準化影響將實際受引用情況對照期刊所屬學科領域中預期的受引用情況進行衡量。

作為一本專注于工程技術 - 計算機:控制論領域的學術期刊,它致力于發表高質量的研究論文和為相關領域的研究人員提供重要的學術資源。

該雜志出版周期是Bimonthly,平均審稿速度預計為: 約6.0個月 。

《行為與信息技術》(BIT)將人置于技術之前。因此,它與其他相關期刊有所不同。它是以人為本的 IT 領域同行評審出版物的主要科學場所。

BIT 報告原創研究、實際案例研究和深思熟慮的文章,涉及:

? 可用性和用戶體驗 (UX)

? 人機交互 (HCI)

? 以人為本和以用戶為中心的設計

? 數字世界的社會、商業和人性方面。

該期刊吸引了來自學術界和業界等各個學科(例如可用性、用戶體驗、心理學、人體工程學、計算機科學和社會學)的作者和讀者。

所有論文均需經過編輯的初步評估,如果認為適合進一步考慮,將由獨立的匿名專家審稿人進行嚴格的雙盲同行評審。

聲明:以上內容來源于互聯網公開資料,如有不準確之處,請聯系我們進行修改。

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