《Visual Computer》雜志好發表嗎?
來源:優發表網整理 2024-09-18 10:51:08 799人看過
《Visual Computer》雜志是一本專注于計算機科學領域的期刊,發表難度因多種因素而異,以下是具體分析:
《視覺計算機》發表有關捕獲、識別、建模、分析和生成形狀和圖像的所有研究領域的文章。它包括圖像理解、圖形機器學習和 3D 制作。
3D 重建
計算機動畫
計算制作
計算幾何
計算攝影
計算機圖形的計算機視覺
圖形的數據壓縮
幾何建模
幾何處理
HCI 和計算機圖形學
人體建模
圖像分析
基于圖像的渲染
圖像處理
圖形機器學習
醫學成像
模式識別
基于物理的建模
照明和渲染方法
機器人和視覺
顯著性方法
科學可視化
形狀和表面建模
形狀分析和圖像檢索
形狀匹配
基于草圖的建模
實體建模
風格化渲染
紋理
虛擬和增強現實
可視化分析
體積渲染
所有論文均需經過全面審查,如果被接受,將進行相應修改。
歡迎原創貢獻,描述上述領域的理論進展以及實際結果和原始應用。
發表難度
影響因子與分區:《Visual Computer》雜志的影響因子為3,屬于JCR分區Q2區,中科院分區中大類學科計算機科學為3區, 小類學科COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING計算機:軟件工程為3區,較高的影響因子和較好的分區表明其在學術界具有較高的影響力和認可度,因此對稿件的質量要求也相對較高,發表難度較大。
歷年IF值(影響因子):
WOS分區(數據版本:2023-2024年最新版)
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 37 / 131 |
72.1% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 35 / 131 |
73.66% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學術信息的重要數據庫,Web of Science包括自然科學、社會科學、藝術與人文領域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學術會議多學科內容。給期刊分區時會按照某一個學科領域劃分,根據這一學科所有按照影響因子數值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區中,最后的劃分結果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質量最高。
審稿周期預計:平均審稿速度 約3.0個月 ,審稿周期也體現了編輯部對稿件質量的嚴格把關。
發表建議
提高稿件質量:確保研究內容具有創新性和學術價值,語言表達清晰準確,符合雜志計算機:軟件工程的格式和要求。
提前準備:根據審稿周期,建議作者提前規劃好研究和寫作進度,以便有足夠的時間進行修改和補充。同時,可以關注《Visual Computer》雜志的約稿信息,如果能夠獲得約稿機會,發表的可能性會更大。
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