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發表《Virtual Reality》雜志多久能被SCI數據庫收錄?

來源:優發表網整理 2024-09-18 11:07:22 847人看過

通常情況下,《Virtual Reality》雜志發表的文章被SCIE數據庫收錄的時間沒有固定標準,若想了解詳細、準確的具體情況,建議直接與雜志社取得聯系或者向在線客服進行咨詢。

多久能被SCI數據庫一般可以歸納出以下情況:

論文發表后到在線時間:SCI論文發表后,一般需要大約3個月的時間才能在期刊官網上線,這是論文初次對外公開的時間點。

在線后到數據庫檢索時間:論文在線后,通常還需要1-3個月的時間才能在Web of Science(WOS)數據庫中檢索到,這個過程被稱為論文的索引或收錄。

整體時間周期:從投稿到論文被SCI數據庫收錄,整個周期大概需要一年左右的時間。具體來說,投稿后可能需要5-6個月收到接收通知,然后經過2-3個月論文會在官網上線,再之后2-3個月論文會被WOS數據庫收錄。

然而,這個時間周期并不是絕對的,它受到多種因素的影響,如:期刊類型、論文質量、數據庫更新等。

《Virtual Reality》雜志已被SCIE國際知名數據庫收錄,在JCR分區中位于COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS學科Q1區COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING學科Q1區IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY學科Q1區,在CiteScore評價中位于Computer Science學科的Q1區Computer Science學科的Q1區Computer Science學科的Q1區具有較高的學術影響力,在該領域受到廣泛認可。

WOS分區(數據版本:2023-2024年最新版)

按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q1 37 / 169

78.4%

學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q1 15 / 131

88.9%

學科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q1 9 / 36

76.4%

按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 57 / 169

66.57%

學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 37 / 131

72.14%

學科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q2 12 / 36

68.06%

名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學術信息的重要數據庫,Web of Science包括自然科學、社會科學、藝術與人文領域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學術會議多學科內容。給期刊分區時會按照某一個學科領域劃分,根據這一學科所有按照影響因子數值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區中,最后的劃分結果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質量最高。

CiteScore分區(數據版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
8.3 1.354 2.008
學科 分區 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q1 11 / 106

90%

大類:Computer Science 小類:Software Q1 78 / 407

80%

大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q1 31 / 145

78%

名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發表文獻的平均受引用次數。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經過加權后的期刊受引用次數。引用次數的加權值由施引期刊的學科領域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標準化影響將實際受引用情況對照期刊所屬學科領域中預期的受引用情況進行衡量。

作為一本專注于COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS - COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING領域的學術期刊,它致力于發表高質量的研究論文和為相關領域的研究人員提供重要的學術資源。

該雜志出版周期是4 issues per year,平均審稿速度預計為: 12周,或約稿 。

該期刊創刊于 1995 年,發表虛擬現實、增強現實和混合現實領域的原創研究,以塑造和指導社區。該領域的多學科性質意味著歡迎提交各種主題的論文,包括但不限于:

虛擬現實、增強現實、混合現實和實時可視化應用的原創研究

推動該領域發展的系統、工具、技術和軟件的開發和評估,包括:

顯示技術,包括頭戴式顯示器、模擬器和沉浸式顯示器

觸覺技術,包括新型設備、交互和渲染

交互管理,包括手勢控制、眼球注視、生物傳感器和可穿戴設備

跟蹤技術

醫學中的 VR/AR/MR,包括培訓、手術模擬、康復和組織/器官建模。

VR/AR/MR 在制造、商業、電信、藝術、教育、設計、娛樂等領域的實用性和影響力的原創應用和研究防御

展示設計、構建和評估虛擬和增強現實系統的新技術和方法的研究

評估 VR/AR/MR 的社會、倫理、數據或法律方面的原創研究。

聲明:以上內容來源于互聯網公開資料,如有不準確之處,請聯系我們進行修改。

12周,或約稿 審核
期刊收錄: SCIE

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