《Virtual Reality》雜志好發表嗎?
來源:優發表網整理 2024-09-18 11:07:22 847人看過
《Virtual Reality》雜志是一本專注于計算機科學領域的期刊,發表難度因多種因素而異,以下是具體分析:
該期刊創刊于 1995 年,發表虛擬現實、增強現實和混合現實領域的原創研究,以塑造和指導社區。該領域的多學科性質意味著歡迎提交各種主題的論文,包括但不限于:
虛擬現實、增強現實、混合現實和實時可視化應用的原創研究
推動該領域發展的系統、工具、技術和軟件的開發和評估,包括:
顯示技術,包括頭戴式顯示器、模擬器和沉浸式顯示器
觸覺技術,包括新型設備、交互和渲染
交互管理,包括手勢控制、眼球注視、生物傳感器和可穿戴設備
跟蹤技術
醫學中的 VR/AR/MR,包括培訓、手術模擬、康復和組織/器官建模。
VR/AR/MR 在制造、商業、電信、藝術、教育、設計、娛樂等領域的實用性和影響力的原創應用和研究防御
展示設計、構建和評估虛擬和增強現實系統的新技術和方法的研究
評估 VR/AR/MR 的社會、倫理、數據或法律方面的原創研究。
發表難度
影響因子與分區:《Virtual Reality》雜志的影響因子為4.4,屬于JCR分區Q1區,中科院分區中大類學科計算機科學為3區, 小類學科COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS計算機:跨學科應用為3區,較高的影響因子和較好的分區表明其在學術界具有較高的影響力和認可度,因此對稿件的質量要求也相對較高,發表難度較大。
歷年IF值(影響因子):
WOS分區(數據版本:2023-2024年最新版)
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q1 | 37 / 169 |
78.4% |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 15 / 131 |
88.9% |
學科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q1 | 9 / 36 |
76.4% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q2 | 57 / 169 |
66.57% |
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 37 / 131 |
72.14% |
學科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q2 | 12 / 36 |
68.06% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學術信息的重要數據庫,Web of Science包括自然科學、社會科學、藝術與人文領域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學術會議多學科內容。給期刊分區時會按照某一個學科領域劃分,根據這一學科所有按照影響因子數值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區中,最后的劃分結果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質量最高。
審稿周期預計:平均審稿速度 12周,或約稿 ,審稿周期也體現了編輯部對稿件質量的嚴格把關。
發表建議
提高稿件質量:確保研究內容具有創新性和學術價值,語言表達清晰準確,符合雜志計算機:跨學科應用的格式和要求。
提前準備:根據審稿周期,建議作者提前規劃好研究和寫作進度,以便有足夠的時間進行修改和補充。同時,可以關注《Virtual Reality》雜志的約稿信息,如果能夠獲得約稿機會,發表的可能性會更大。
聲明:以上內容來源于互聯網公開資料,如有不準確之處,請聯系我們進行修改。